凤凰历史出品

邪恶的大魔王!你并没杀死英雄 他只是被生活打败

2018-05-31 17:42:23 凤凰网历史 老咖啡

我们也曾是头号玩家·那些年陪伴我们成长的游戏

“小鬼,最近的英雄怎么这么弱鸡,我的大刀早已饥渴难耐了!”

“老大,他已经很久没有出现在这个世界了!”

“他是不是被我吓怂了?还是出了什么意外掉河里淹死?”

“对不起,老大,英雄并没有被我们干掉,也没有掉河里,他只是长大了,打败他的是生活……”

《魔界村》从一代开始就以高难度著称,以至于许多手残的玩家连第二关boss长啥样都没见过就领了便当

众人乐的街机时代:赵氏兄弟+肥肥问你怕不怕

80年代的游戏机室,远没有今天的游戏种类这么丰富,只有《小蜜蜂》、《大金刚》、《1942》等射击游戏以及难度极高的动作游戏《魔界村》等等。这些游戏虽然画面较为粗糙,操作手感生硬,但却第一次让街机游戏走进了70后、80后的世界,培养了我国第一批街机玩家。

大金刚后来又移植到了FC上

游戏伴随我成长

进入90年代后,卡普空、SNK、万代、世嘉等知名游戏厂商发行的街机大作如雨后春笋般涌现在全世界的大街小巷。在国内,这些游戏也很快随着街机室的扩张,开始风靡各地,合金弹头、吞食天地Ⅱ赤壁之战、三国战纪、恐龙快打、拳皇、街霸的机台前,永远不缺正在畅玩的玩家,能在闲暇时和同学、好友一同玩个昏天黑地是难得的消遣。由于许多街机游戏的连招,大招需要熟练的按下摇杆和按键才能释放,特别是拳皇、街霸等格斗游戏,能熟练搓招打出连击的高端玩家,向来是大家膜拜的对象。

赵氏兄弟齐上阵,就问你怕不怕

街机游戏不像PC游戏带有存档功能,一些奸诈的游戏机室老板还故意调高了游戏的难度,几个杂兵就足以把玩家打到仆街。吞食天地Ⅱ赤壁之战里的赵氏五兄弟曾是本人痛苦的回忆,他们的拳头、冲刺撞人、背摔只要两三下就可以轻松将满血的主角打到仆街,其中黑色的赵明堪称血牛,还经常跟着关底BOSS当小弟,当年不知道有多少英雄豪杰丧命在他手下。好不容易过了赵氏兄弟这关,后面还有肥肥+赵氏兄弟的组合等待着玩家的大驾光临,Boss张辽、徐晃、吕布也一个比一个猛,至今“一币通关”的梦想也未实现。

赵氏兄弟+肥肥的杂兵组合是新手噩梦

另一个难度较高的游戏是合金弹头系列,和许多动作游戏有血量值,至少能挨个几下不同,这个游戏只要被敌人打中一下就死,任何一个失误都可能导致你功败垂成,再投一个币。要想减少死命次数,不得不开启“背板大法”,知道哪里会有敌人出来,哪个人质会给一把好枪,为了摸透BOSS的规律,用了不计其数的游戏币,不熟悉套路的话,就算身手再敏捷也跑不掉。前五代里公认较难的是系列的第三作,玩家在进入外星人的飞船后,高腿弹跳和放光圈的机器人不仅皮粗肉厚,而且攻击方式诡异,没有载具进出时的无敌时间大法,一般都要死数十次才能见到最终BOSS。双人合作就更加娱乐了,在分散躲避枪林弹雨的时候很容易上演队友被逼到死胡同或是误中流弹而仆街的悲剧,出现互坑队友的乌龙事件。

枪里没装子弹的,吓唬谁呢?

除了各类横版动作游戏之外,光枪游戏也是街机游戏的重要一环,光枪游戏带有光枪和踏板,一些机台自带振动和感应效果,效果非常逼真,其中的代表作主要是《化解危机》系列。玩光枪游戏要比玩横版动作游戏贵一些,本地的化解危机系列每次需要投两到四个币,不是光枪游戏真爱粉,一般舍不得投入太多。与横版动作游戏相比,光枪游戏要求的反应速度和对流程的熟悉程度更有过之,反应时间通常只有一两秒,玩家很容易被突然出现的敌人搞的顾此失彼,要想顺利过关,除了反应要快之外,只能靠背板,熟悉敌人出来的位置和攻击套路。

光枪游戏要清关靠的就是套路、套路、套路,重要的事情要说三遍

致命杀手、化解危机、死亡之屋系列都是曾经多次玩过的光枪射击游戏,依稀记得致命杀手2代与父亲一道卡在第二关扔木桶的BOSS战,与现在在模拟器上玩可以使用鼠标指哪打哪不同,使用光枪对着屏幕玩,很难在打中BOSS从马车上扔下的木桶的时候给BOSS造成伤害,没有通关的执念直到多年后找到了模拟器才得以弥补,总算知道最终BOSS是个会巫术的印第安酋长了。

这个扔木桶的boss当年使出了浑身解数也没过

本巫师是最终BOSS,没想到吧

独自也乐的“学习机”时代:魂斗罗还有水下八关?

在外面和同学、朋友浪还不算,家里红旗也不能倒。90年代初期,一代神机FC适时出现在面前。FC能引进国内可谓是一波三折,与玩游戏报以开明态度,甚至愿意与孩子一同玩耍的日本家长不同,国内的家长与老师们普遍视游戏为洪水猛兽,认为学生心智还未成熟,让学生玩游戏会玩物丧志,失去学习的动力。如此一来,FC要想引入中国只能另辟蹊径,那就是挂羊头卖狗肉,冠以“学习机”的名义,卖给真以为学习机能学习的家长们,“买了学习机我以后就可以好好学习了”,孩子们为了玩上游戏极尽忽悠之能事,许多家长回去发现学习机等于游戏机的真相后,心里是崩溃的。

FC没有在中国大陆正式发售,大陆玩家买到的多为右边100多元的山寨货小霸王游戏机

在家长们美好的愿望下,小霸王学习机在90年代的销量突破了2000万台,裕兴公司的电脑VCD也销量大增,使该公司成为第一个在港股上市的大陆私企。FC的出现让游戏机开始走入寻常百姓家,毕竟家长们给的零花钱并不多,去街机室浪个两三天很快就用的精光,所以FC的出现算是适时填补了家庭娱乐的空白。

龙哥都说了,用小霸王学习机可以帮助学习喔

当时家里有FC的同学是大家竞相拜访的对象,每年的寒暑假,不像现在的学生每天补课,白天父母大多要上班,小伙伴们踩着各自父母上班的点来有FC的同学家里报到,开始愉快的玩耍。

经典的四合一卡带

卡带自然也是盗版货居多,各种三合1、4合1、8合1、12合1的游戏卡毫无疑问都是山寨货,FC上的游戏有太多值得留恋,1944、铁板阵、魂斗罗、松鼠大战、忍者神龟、绿色兵团、鸟人战队、赤色要塞、赤影战士、恶魔城、忍者龙剑传、超级玛丽、洛克人、炸弹人、冒险岛系列、侏罗纪公园、怪鸭历险记、坦克大战、雪人兄弟都是百玩不厌的经典。

魂斗罗都有24种就问你服不服

其中,魂斗罗和松鼠大战这类动作游戏是最适合基友之间“联机”的游戏之一,魂斗罗1代经典的三十条命秘籍需要按“上、上、下、下、左、右、左、右、B、A、B、A”仍记忆犹新,别看魂斗罗的两位主角体壮如牛,但比合金弹头的主角还要脆,小兵一碰即死。因此,要想玩的好,除了眼疾手快之外,背板是必须的,总的来说这款游戏难度不高,不少高玩都能做到一命通关。更加有意思的是,不知道是从哪传出的江湖传言,说魂斗罗有水下八关,虽然身边就没人打出来过,但总听说“有水下八关,我是没打出来,但听说XXX打出来过”,因为无法证伪,成为玩家间谁都听说过却没见识过的传说。

魂斗罗是当年联机最多的FC游戏之一

鸟人战队每关关底的机器人大战非常带感

本鸭下一个目标是哪

但另一款主角相似的游戏就没有那么简单了,那就是被误认为是同一家公司出的《最终任务》,国内盗版商为了推销卡带,凭借魂斗罗系列的名气,冠以《空中魂斗罗》的名号。乍看上去主角确实和魂斗罗里的比尔、兰斯两位肌肉猛男长的一模一样,那个时候的玩家们消息闭塞,不像现在可以“外事不决问百度”,哪知道这里面的道道,以讹传讹之下,最终任务的本来名称竟罕为人知了。

当年笔者最远就只能打过这里

和魂斗罗本尊相比,最终任务的难度要高上许多,不仅HP少,受弹面积大,杂兵还又多又强,小时候使出浑身解数也只能打到第三关,即便用秘籍调出10条命,也只能撑到第四关,听说一些手残的玩家连第一关都过不了,这款游戏能够一命通关的绝对是真·高玩。

最终任务关底的异形BOSS没有几个人有幸见过

松鼠大战玩起来就要愉快轻松的多了,两只松鼠不仅血量多,大部分杂兵和BOSS都没有什么难度,刚玩这个游戏时只有下水道像蝙蝠一样的BOSS造成了一点小麻烦,在熟悉了BOSS的规律后很快就轻松地打到关底,关底的BOSS机器猫丢的炸弹经常落在自己下来的地方,只要躲开机器猫的手和尾巴的电击,就能轻易打败这个最终BOSS。

外强中干的机器猫当年被打败过无数次

还有一个不得不提的游戏是超级玛丽,看似笨拙的水管工大叔马里奥和路易兄弟,腿脚十分灵活,空中飞人、跳悬崖、跳弹簧、钻下水道、游泳样样来得,每通关一个小关卡,都在一个城堡前降下一面对方的旗子,占领城堡,整个游戏共计有8大关,每个大关又有四个小关,第四小关总有一只龙等待着玩家的光临。任天堂对关卡的设计十分巧妙,在各种不起眼的下水道和墙壁里常常隐藏着对玩家有用的道具和蘑菇。在第一关的关底还有一条从墙上通过的密道可以直接跳到第四关,变相引导玩家多跑跑,多撞撞,才能有所发现。

这条密道对熟悉超级玛丽的玩家来说简直是轻车熟路

新手很难把握马里奥的跳跃距离,常常会跌落到悬崖下,怪物随着关卡流程的延长也越来越难对付,天上有不断扔着刺猬的云朵,地上有到处乱飞的炮弹,还有乱扔飞镖的猴子,加上每关还有时间限制,要想顺利过关并非易事。

虽然百玩不厌,但FC游戏由于机能所限,只能达到2D的效果,游戏角色只能在水平和垂直方向移动,玩家只能从侧面观察主角,画面和人物形如蝌蚪,十分粗糙。1998年,一种新玩意的到来彻底征服了笔者。

第一次见到这个大家伙完全不知道怎么操作,好在我是舅舅党

没错,让我入坑的就是它

告别“中二期PC时代:仙剑用掉了我们多少卫生纸

DOOM2是笔者人生中玩的第一款怪物是立体的游戏。在那个年代,这游戏画面可谓惊为天人,战斗场面火爆加上激昂的BGM,很快让我体会到了586电脑的厉害。这款游戏首开第一人称射击游戏的先河,是公认的FPS游戏鼻祖,然而这都是后话了;当时只觉得这个游戏突突地很爽,人挡杀人佛当杀佛,每次都让人意犹未尽。

当时的电脑硬盘容量很小,能有1G容量的硬盘就已经堪称海量,拷文件只能用1.44M的三寸软盘,安装一个游戏经常需要十几张,每次安装的过程都让人提心吊胆,听着软驱嘎吱嘎吱的读盘声,生怕有一张盘读不出就要“胜败乃兵家常事,少侠请从头来过”了。

仙剑是老玩家们永远的记忆

小心翼翼地用了十几张软盘,终于将仙剑奇侠传装好,李逍遥、赵灵儿、林月如等一个个名字开始浮现在我们的面前,林月如为救逍遥和灵儿香消玉殒,灵儿为了苗疆苍生,与合体后的水魔兽同归于尽,一次又一次地震撼着老玩家们的心灵。

灵儿与水魔兽同归于尽用掉了我们多少卫生纸

那个年代国产游戏有太多的精品,大名鼎鼎的金庸群侠传、轩辕剑自不必说,精讯公司出品的侠客英雄传3也是武侠类RPG的精品之作,由于金庸群侠传和仙剑奇侠传的名气太大,掩盖了这款游戏的光芒。事实上,不管从剧情,还是画面来看,这款游戏都是非常上乘的作品,降龙十八掌、紫霜剑法释放后招式动画长达近十秒钟,令人目不暇接。游戏剧情令人叹惋,人生自古两难全,是携美人归隐山林,还是坐上丐帮帮主之位呼风唤雨,全由玩家自行抉择。游戏的难度主要集中在后期几个BOSS身上,BOSS们各个是大血牛,最终BOSS光明圣王本身有3万HP,被打到1万HP以下时还会补五次血,每次回复6000HP,不仅经常发动全体攻击的招式,甚至还能连击,没带足药去打就要呵呵了。

光明圣王来食我的大招-紫霜剑法!!!

最鄙视你们用修改器的,一点技术含量都没有

光荣公司制作的《大航海时代》也是最为喜爱的游戏之一,这款游戏以大航海时代为背景,自由度极高,玩家既可以按照主线流程成为高富帅,迎娶白富美走上人生巅峰的道路,也可以慵懒地做个行商,发掘宝藏,虽然游戏容量还不到100M,但其浓厚的历史氛围,扎实考据的地理学,深深地吸引了我,大航海时代让我的地理成绩突飞猛进,也从此产生了对世界历史的兴趣,这不能不说是一种缘分吧。

大航海时代的主角众多,可玩性极高

还用说么,心动度了

八重花樱梨是2代里本人最喜欢的女神之一

三国群雄里我最欣赏的就是他

容我数数这是几位数?

没有比沙虫更烦人的了

俱往矣:我们是“头号玩家” 凡玩过必留下回忆

“放学后后校门见,你敢不敢来!”电光火石间,仿佛要擦出火花的目光对视后,是“你懂的”的默契眼神……

接下来的是最后一节课的煎熬,终于下课的铃声敲响了,学生们从校园里蜂拥而出,纷纷向隐藏在街头巷尾里的游戏机室涌去。

这些游戏机室往往会在门口挂个肮脏的帘子或者是以半掩的拉闸门用来掩人耳目,没有熟客的指点,一般人绝对不会注意这样的犄角旮旯。

学生们从裤子口袋里忙不迭地掏出早已准备好的五元、十元面值的纸钞递给老板,并大声喊道:“老板,我要20个币”。

老板熟练地接过钞票,换成一沓闪闪发亮的游戏币,放进早已是心痒难耐的学生手心里。

只听见不断的啪塔啪塔声响起,硬币很快一个个地从投币口滚落,熟悉的游戏音乐开始响起,没玩上游戏的学生们则簇拥在机台附近围观着玩家们的操作,不时指指点点,欢声谈笑,有些光线昏暗的室内很快陷入了热火朝天的气氛中……

篇幅所限,浩如烟海的游戏世界无法尽数道来。一晃已过去了二十多年,我们已无法回到那快乐的童年,作为曾经的头号玩家,看到这些经典之作,常会有重温的冲动。

如今我们大多有了自己的事业,有了自己的家庭,每天都有不计其数的事情要操心,再也没有安心玩游戏的空暇,作为一个怀旧的人,每当想起以前玩过的游戏总是难以忘怀,希望各位玩家能记住游戏带给自己的快乐,直到永远。

最后祝各位曾经的“头号玩家”六一节快乐。

责编:马钟鸰 PN018

凤凰历史精品栏目

进入栏目首页

凤凰历史官方微信号

用历史照亮现实
微信扫一扫

推荐阅读

  • 兰台说史
  • 重读
  • 观世变
  • 现代史
  • 近代史
  • 古代史