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抱着98年的游戏机 小朋友问:为什么屏幕按了没反应?


来源:爱范儿

原标题:抱着我 98 年的游戏机,小朋友问:为什么屏幕按了没反应? 为什么这块屏幕按了没反应? 不到

原标题:抱着我98 年的游戏机,小朋友问:为什么屏幕按了没反应?

为什么这块屏幕按了没反应? 不到10 岁的小女儿拿着Game Boy Color(GBC)问Chris Cohoon,GBC 是1998 年任天堂出品的彩屏掌上游戏机,著名的《精灵宝可梦:金/银》就是GBC 上的游戏。

尽管GBC 是一代经典,但对10 后来说,游戏机没有触屏是件匪夷所思的事情。从小玩iPhone、iPad 长大的她,对GBC 屏幕下方的按键熟视无睹。 Chris Cohoon 把这段视频传到了YouTube 上,不到一周时间就吸引了超过260 万次的点击。有网友在视频下面评论道:

现在的小孩连按键是什么都不知道了,这世界到底怎么了? 事实上,这只是半个世纪以来计算机交互形式变迁的一个缩影,也是一段实体按键的兴衰史。 鼠标与图形用户界面的起源2007 年,初代iPhone 的发布会上,乔布斯曾这样说道:

我们使用图形界面来显示所有用户想要的东西,使用鼠标作为指针设备。 在触屏成为移动设备的主流操作之前,鼠标一直作为手指的替代品广泛存在于各种图形用户界面(Graphical User Interface,简称GUI)当中。

图片来源:Cheat Sheet 图形用户界面和鼠标的发明,大大提升了计算机的使用效率,是现代计算机的基础构成要素——而这一切,最早可以追溯到半个世纪以前。 1968 年12 月,43 岁的道格拉斯·恩格尔巴特(Douglas Engelbart)在旧金山计算机大会上,向全世界展示了他与斯坦福研究员们潜心钻研十年的在线系统NLS(oNLine System)。 这是一套利用鼠标、和弦键盘以及显示器来操作计算机的在线交互系统,在此之前,程序员主要通过穿孔卡和键盘来使用计算机,既低效又繁琐。 不到两个小时的时间里,道格拉斯演示了文本编辑、超链接以及视频会议等操作,鼠标能够极快地在屏幕上定位,大大地提升了计算机的交互效率。 这是计算机史上最早的人机交互演示,被誉为「演示之母」。

道格拉斯演示NLS 系统,图片来源:Computing History 当时,打印机巨头施乐公司在看过演示之后,决定买下鼠标的专利,他们认为计算机处理文本效率的飞跃,很有可能影响到打印机的发展,因此决定把这项技术牢牢掌握在自己手里。 1973 年,施乐旗下的研究机构帕罗奥多研究中心(Xerox PARC)研发出了人类史上第一台个人电脑Xerox Alto,搭载了采用三键鼠标操作的图形用户界面,并且引入了「桌面比拟」(Desktop metaphor)的概念——文件和文件夹在计算机屏幕上排列,用户可以用鼠标随心所欲地点击打开所需要的文件。 不过,Xerox Alto 并不是一个成熟商业化的产品,当时施乐对这样的计算机并不是很感兴趣。Xerox Alto 的成本实在太过高昂,仅三键鼠标成本就高达300 美元。因此Xerox Alto 只生产出了数千台,捐赠给了少部分大学和研究机构。

Xerox Alto,图片来源:Toasty tech 后来,乔布斯在参观Xerox PARC 时发现了Alto,如获至宝的乔布斯不禁惊叹:

你们为什么不拿这个做点什么?这些东西太棒了,它将是革命性的! 三个月后,苹果公司决定将这个点子进一步商业化,他们挖走了施乐的工程师,并在Alto 的基础上对图形用户界面进行改善,还专门请来了工程师改进三键鼠标的设计,让鼠标的成本从300 美元降到了15 美元。 1983 年,苹果推出了高端个人电脑Apple Lisa,遭遇惨败;1984 年,苹果又发布了售价更为亲民的Macintosh,这次,终于大获成功。

乔布斯和Macintosh,图片来源:ZpyKios Blog 有意思的是,当年为Xerox Alto 编写字处理软件Bravo 的工程师,后来又去了微软,帮助比尔·盖茨开发了Microsoft Word,并且登陆了Dos、Mac 平台。Word 帮助微软成为Macintosh 最早的第三方开发商,进而影响了后来Windows 系统的研发方向。 多年后,当乔布斯怒斥盖茨抄袭Mac 时,盖茨却狡猾地回应道:

好吧,史蒂夫,我想我们可以从其他角度来看这个事情。我觉得事情更像是,我们都有一个名为施乐的土豪邻居,我闯进他家想偷电视时却发现,电视已经被你偷走了。

早年的乔布斯和盖茨,图片来源:Quora 到底谁才是抄袭者,几十年来也没有说个明白。唯一可以确认的是,构成现代图形用户界面的核心要素,半个世纪前便已尘埃落定:

鼠标、桌面、窗口。 这三要素协同工作,一举解决了人机交互史上的两个难题:精准定位& 快速切换。

Mac 键盘触控板其实已经能让你扔掉鼠标,搜索微信公众号爱范儿(微信号:ifanr), 后台回复「 鼠标」,送你一份实用的Mac 自身键盘和触控板的使用指南, 游戏手柄的进化与实体按键的消亡以键鼠、桌面、窗口为主的交互方式,尽管让计算机操作变得更为高效,可同时也受到了显示器的制约:桌面电脑时代,笨重的显示器摆在桌面上,利用鼠标键盘进行交互智能手机时代,小型化的屏幕能握在手里,利用手指触控进行交互

图形用户界面的诞生只解决了人机交互的显示问题,但随着技术的发展,高效输入的方式也遭遇了挑战。如果显示设备再一次发生巨变——最显而易见的,或许是头戴式的VR / AR 设备,当屏幕不再安置在桌上或拿在手里,那么计算机又该如何进行操作?

 

不妨,让我们把目光放到另一个领域——电子游戏,或许是这世界上最注重交互的产业。 1966 年,当道格拉斯正在斯坦福埋头研究鼠标交互时,德裔工程师拉尔夫·贝尔(Ralph Baer)刚筹到一笔公司2500 美元的研发基金,用于开发一款代号为「棕盒子」的电视游戏机,上面运行着那个经典的打乒乓球游戏。 1972 年9 月份,在米罗华(Magnavox)公司资助下,基于「棕盒子」改良的电视游戏主机「米罗华奥德赛」(Magnoavox Odyssey)正式发售,售价100 美元。与如今游戏机丰富的操作不同,奥德赛的控制器仅仅只有两个旋钮,玩家通过这两个旋钮来控制乒乓球拍在平面空间中的精准移动。

米罗华奥德赛」游戏演示,图片来源:Computing History 雅达利(Atari)创始人诺兰·布什内尔(Nolan Key Bushnell)受到奥德赛的启发,聘请工程师艾伦·奥尔康(Allan Alcorn)依葫芦画瓢造出了名为「Pong」的投币街机。 尽管游戏内容与奥德赛并无二致,但街机版的「Pong」胜在游玩更加方便廉价,名字也朗朗上口——而奥德赛游戏机只是米华罗电视机的附庸,只能在少数电视机上运行,何况100 美元的售价也是价格不菲。 结果就是,开山立派的奥德赛并没有名声大噪,反倒是「山寨者」雅达利赚得盆满钵满。

雅达利的「Pong」街机,图片来源:ABC 在「Pong」大红大紫之后,布什内尔和奥尔康又琢磨着把「Pong」改成一个单人游戏。他们最终决定把这个项目交给年仅20 岁的雅达利技术员——仍未创立苹果公司的史蒂夫·乔布斯。 乔布斯在史蒂夫·沃兹的帮助下,完成了单机版的「Pong」,这个游戏被命名为「Breakout」,俗称「打砖块」。 时至今日,在iOS 11 的默认壁纸里,你还能找到那张黑色背景的彩虹壁纸,与「Breakout」的初始画面简直如出一辙。

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