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影评 | 复仇者联盟3:大而不能倒?


来源:世间so百态

对于一部接近160分钟的史诗级电影来说,《复仇者联盟3》绝对不会令人失望:在罗素兄弟出色的整合力与执行力之下,电影统一了一个经过10年19部电影锻造的超级英雄宇宙,在一个相对完整的故事中装进了76个角


对于一部接近160分钟的史诗级电影来说,《复仇者联盟3》绝对不会令人失望:在罗素兄弟出色的整合力与执行力之下,电影统一了一个经过10年19部电影锻造的超级英雄宇宙,在一个相对完整的故事中装进了76个角色,四到六条情节线齐头并进稳而不乱,还布满了典型的迪士尼/漫威式人畜无害的段子和笑点。

毫不夸张地说,这就是《复仇者联盟3》这个规模的漫画改编电影,所能到达的最高位置了。

而可惜的是,这也就是《复仇者联盟3》这个规模的漫画改编电影,所能到达的最高位置了。

那么问题在哪儿呢?首先,《复仇者联盟3》并没有跳出漫威的舒适区,这也是迪士尼/漫威所不想尝试的领域。迪士尼不喜欢惊喜,尤其是在像《复仇者联盟3》这样高风险高回报的项目上。这就使得熟悉漫威电影的观众/粉丝,会在电影中见到最大限度的,符合预期的电影元素——动作设计,特效水准,角色互动,都是对之前电影内禀性的高度总结。而超越预期的内容?对不起,前方左转《黑豹》。

这也就同时形成了《复仇者联盟3》的最大动能和约束力:即大而不能倒。到了这个时候,漫威不会接受任何形式的商业失败,甚至是灵光一闪所导致的潜在可能性。作为罗素兄弟在漫威体系中执导的第三部电影,《复仇者联盟3》是最为完善,也是最缺乏惊喜的一部。两位导演(安东尼·罗素和乔·罗素)两位编剧(克里斯托弗·马库斯和斯蒂芬·麦克菲利),在前两部《美国队长》的合作之后,为影片设法加入了比之前任何一部漫威电影都要更加戏剧化内容,但在手法和设计上存在着诸多问题。大量的动作场面严重挤压了文戏的生存空间(除了逗嘴,忙得都没时间想想自己到底在干嘛),这也使得电影缺乏“电梯大战”“机场大战”那样,充满创意的标志性时刻——很可能只有开场灭霸和绿巨人的拳赛,能让人感到些许的新鲜感。

我们想看到,也应该看到的是超能人士之间的见招拆招,而不是杂技团进城和光能武器对轰。

尽管如此,《复仇者联盟3》依然令人侧目的完成了其基本任务:一场比《雷神3》还要悲剧化的“诸神黄昏”,让观众感到焦虑而不是兴奋——这与《星球大战5:帝国反击战》和《哈利波特与死亡圣器1》的目标是一致的。但如果电影能够得到更好的处理——或是动作戏比重,或是电影时长——那么《复仇者联盟3》可能会令人觉得更加完整,而不是像现在这样,将一个故事分拆两半,赶火车地跑点打团之后,又让人觉得什么也没说一样。

《复仇者联盟3》和许多漫威电影一样,似乎都满足于“比预期更好”,而不是“真的很好”。而作为一个长期任务的阶段性总结,《复仇者联盟3》面临着如此多的挑战,在某种程度上,去要求一部已经完成不可能任务的电影锦上添花,显然有点强人所难了。但是,作为超级英雄电影的扛鼎之作,它应该做到锦上添花,也完全值得锦上添花。

人人都知道,超级英雄电影的戏剧性要比普通大片低得多,甚至比《星球大战》都不如。无论情节发展如何急转直下,如何看似不可逆转,超级英雄们总是很少真正受到伤害,更不用提死亡了。但是当灭霸将这些在银幕上战斗了10年的角色当虫子一样捏死的时候,我们不应该想到他们会怎么力挽狂澜,而应该仅仅体会到撕心裂肺的痛苦。

这种永远不可触及的痛苦,对于迪士尼来说并不是不可能,只是不想做——《小鹿斑比》为无数孩子带来的伤害,迪士尼显然不想再来一遍。

但是永远没有伤害,就永远没有成长。否则《奥创纪元》永远只会像是过了个周末,《无限战争》永远只会像是来了一场瓦坎达保卫战,对整个世界都不痛不痒。

这样,也才能真正的大而不倒。

(节选自豆瓣)

本文作者:CydenyLau

本期主播:纾雲

实习编辑:于欣

投稿邮箱:yuxin1@ifeng.com

[责任编辑:翟夏鹏 PX029]

责任编辑:翟夏鹏 PX029

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