黑悟空的妙处在于,它不是靠频繁的多巴胺奖励,让玩家在一次次强烈的爽感刺激中欲罢不能。
恰恰相反,它一直在刻意制造挫折,需要玩家在熟悉操作的基础上,仔细观察boss的出招特点和规律,才有可能获得击败强大对手的愉悦感。这一点上,黑悟空的吸引力更像是内啡肽奖励。
这就高级了。
避免让玩家多巴胺上瘾,却引导玩家在追求内啡肽愉悦的过程中,不断提升能力。
不挣人性下坠的钱,这得多克制。
我会鼓励孩子玩这类高级游戏。信不信,好粮食吃多了,孩子就看不上低级游戏了。
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