三季度中国游戏市场销售收入925.22亿元,游戏ETF华夏(159869)早盘逆市走强

三季度中国游戏市场销售收入925.22亿元,游戏ETF华夏(159869)早盘逆市走强

截至10:39,A股三大指数集体下跌,上证指数跌0.27%,深证成指跌0.15%,创业板指跌0.76%。

动漫游戏板块早盘震荡攀升,游戏ETF华夏(159869)逆市走强,成交额1.57亿元,稳居同类第一,成分股方面涨跌互现,博瑞传播领涨4.44%,游族网络上涨3.93%,迅游科技上涨3.85%,掌趣科技上涨3.37%,盛天网络上涨3.16%;世纪华通领跌2.05%,宝通科技下跌1.22%,华立科技下跌0.76%,光线传媒下跌0.34%,巨人网络下跌0.24%。 资金流入方面,截至2026年10月20日,游戏ETF华夏(159869.SZ)近5个交易日内,合计“吸金”1.44亿元。

消息面,近日伽马数据发布《2026年7—9月中国游戏产业季度报告》,数据显示,2026年7—9月,中国游戏市场实际销售收入为925.22亿元,环比增长1.36%,同比增长5.11%。市场增长主要受以下因素驱动:环比层面,暑期是游戏市场的重要消费窗口,假期带来的用户活跃与线上娱乐需求,为市场收入提供支撑;同时,游戏企业围绕暑期档持续开展版本更新、主题活动及内容运营,推动用户参与和付费转化,带动市场收入增长。

游戏ETF华夏(159869):综合来看,游戏景气验证+AI漫剧赛道爆发+政策红利释放,传媒游戏行业“政策拐点+供给回暖+需求验证”的三重共振格局持续强化。游戏ETF华夏(159869)跟踪中证动漫游戏指数,AI应用含量全市场领先,精准覆盖A股动漫游戏产业的整体表现。

按申万一级行业分类,中证动漫游戏指数权重集中于传媒(96.79%)、轻工制造(1.12%)、社会服务(1.11%)、通信(0.98%)等板块。按申万二级行业分类,中证动漫游戏指数权重集中于游戏Ⅱ(85.92%)、影视院线(8.39%)、数字媒体(1.43%)、文娱用品(1.12%)、教育(1.11%)等板块。

数据来源:Wind,截至2026年10月21日。中证动漫游戏指数表现:指数近5年(2021~2025)完整年度涨幅为1.11%、-32.88%、32.70%、-2.49%、42.43%;指数历史业绩不预示基金产品未来表现。基金有风险,投资须谨慎。提及个股仅用于行业事件分析,不构成任何个股推荐或投资建议。ETF为场内交易型指数基金,二级市场价格存在折溢价与流动性风险,基金表现与跟踪指数可能存在跟踪误差,过往业绩不代表未来收益。

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