3万份创意涌向成都!下一站:让IP长成产业
近3万件原创作品,汇向同一座城市。
有人把十余年前的成都记忆写成一首歌,有人把四川山林变成可以走进去的虚拟世界,还有人尝试为一个城市IP打开新的故事空间。那些曾经停留在脑海里的画面、文字里的情绪,正在寻找抵达更多人的路径。
9月23日,以“数字星耀蓉城”为主题的2026成都国际数字文创季在成都科幻馆启幕,成都国际数字文创创新应用大赛评选结果同步揭晓。自今年4月15日启动全球征集以来,大赛收到29079件原创作品,参与者来自35个国家和地区,覆盖国内30余座重点城市、795所高校。

▲成都国际数字文创创新应用大赛成果展
寻找“下一个哪吒”,是一份面向全球的邀约,也向成都提出了一个更长远的命题:当如此多的想象力汇聚而来,一座城市怎样为它们提供成长的条件?
从赛事成果发布、产业资源对接,到首展、首发、首映、首秀,本届文创季打开了一扇观察窗口。透过它,可以看见创意如何成为作品、走向产业,也可以看见一个个具体的人,如何借助这座城市的力量,把创作的愿望一步步推向现实。
一个人的脑洞
一座城的片场
白沐沐的故事,始于一趟毕业旅行。
2015年,他第一次来到成都。离开后,宽窄巷子、春熙路、玉林路,以及这座城市留给他的感受,却一直留在记忆里。十余年后,这些情绪被写进《成都谣》。这首歌获评本次大赛AI数字音乐赛道优秀作品。
他并非专业音乐人。在这首歌里,他负责作词,AI参与作曲、编曲和演唱。工具的变化,让文字有了旋律,也让一个普通人的城市记忆获得了被听见的机会。

▲成都国际数字文创创新应用大赛成果展
这样的创作,呈现出数字文创产业正在发生的变化:参与者的边界不断拓宽,个人和小团队有机会完成过去需要更多专业人员协作的作品。与此同时,新的需求也随之出现——当更多人的“脑洞”有机会呈现,城市如何去帮助作品找到伙伴、接触客户、走向市场?

▲颁奖现场
成都多年积累的产业基础,在此显现出价值。
2025年,成都数字文创核心产业总营收达到4139.7亿元,同比增长8.3%。如今,成都已构建形成2个千亿级(创意设计、游戏电竞)、2个五百亿级(数字文化装备、影视动漫)和2个百亿级(网络文学、数字音乐(演艺))产业集群。

▲活动现场
这份成绩背后,既有《哪吒》《王者荣耀》等广为人知的作品,也有创意设计、游戏电竞、影视动漫、网络文学、数字音乐等领域的专业力量。一部作品从构想到成形,需要的制作、技术与传播能力,在这座城市里有着丰富的供给。
在天府长岛数字文创园,70余家企业覆盖IP策划、三维制作、动捕渲染、配音和宣发等环节。常被提及的“一杯咖啡的距离”,意味着创作者有机会在近处找到合作伙伴,让一个想法得到及时的专业回应。
今年以来,这张协作网络继续向更小的创作主体延伸。7月,腾讯首个WorkBuddy OPC合作社区落地天府长岛;8月,科梦OPC社区开园。围绕OPC(一人公司),算力、工具、培训和业务对接等服务逐步汇聚,为个人创作者和初创团队补上独自创业时难以兼顾的环节。
一个人的脑洞,开始有了一座城的片场。
从一件作品到持续经营
IP如何长大?
从一件作品到一个产品,仍有一段路要走。
天府长岛元创岛OPC社区负责人邓晨忆曾谈到一个现实问题:“能生产出作品,不代表能生产出产品。”作品需要面对用户,创作者也需要找到可持续的经营方式。
本次创新应用大赛把这道产业命题,提前放进了赛事设计。
阅文、B站、腾讯音乐等平台参与其中,网络文学、AIGC漫剧、AI数字音乐、VR大空间、数字光影五条赛道,分别连接内容开发、发行推广和空间应用等资源。“以赛促产”的着力点,就在于发现好作品的同时,为它们寻找后续开发的机会。

本届文创季发布的百部网文IP机会清单,将这种机会进一步具体化。阅文集团发布100部入围作品,优先向成都企业开放联合开发权,涵盖东方玄幻、未来科幻、活力都市、文化历史等品类。一份清单连接着可以继续洽谈的故事资源,后续影视化、动画化、游戏化和衍生开发,也由此有了起点。

▲活动现场
在赛事的IP共创中,城市IP“科梦”则已经走进了新的故事。
诞生于2023成都世界科幻大会的机甲熊猫“科梦”,今年作为开放IP进入大赛共创,并成为动画电影《冰雪特攻队》的重要角色。它从成都出发,走进哈尔滨的冰雪世界,获得了新的故事身份。8月,该片已在成都举行开机发布会,计划于2027年1月登陆全国院线。成都本土企业参与出品制作,IP开发、技术应用、制作协同等环节随项目展开。一个城市形象进入长篇叙事,也为本地产业带来了新的创作与合作需求。
与此同时,《空城又一计》动画大电影正式立项,探索AI技术与传统动画制作的结合。不同项目走到不同阶段,共同勾勒出赛事成果向持续开发延伸的路径。
音乐创作者也在寻找这样的下一程。
《成都谣》目前尚未全面登陆主流音乐平台。白沐沐希望,未来能遇到合适的品牌、文旅项目或城市应用场景,尝试版权合作和商业定制。他想象过,这首歌可以成为城市宣传片的配乐,也可以出现在街区活动、书店、商场,融入成都某个夜晚的生活。
让一首写给成都的歌,重新回到成都。这份愿望,也点出了数字音乐转化需要补上的环节。

▲活动现场
本届文创季启动的“声起·音乐超级创作者OPC孵化计划”,由腾讯音乐娱乐集团旗下生态企业成都声格矩阵与千和世纪联合发起,拟为创作者提供从AI辅助创作、作品管理到场景对接、授权收益的服务,并联动科梦OPC社区开展人才培养和项目孵化。对于有类似需求的创作者,这样的平台正在搭建从表达走向应用的通道。
放眼成都,持续开发的产业实践还在更多领域展开。今年4月,成都星阅辰石出品的《遮天》首部动画剧场版上线,在动画剧集之外拓展了内容形态;金山世游与芬兰Rovio围绕《愤怒的小鸟》合作,成都团队进一步参与产品创意与后续迭代。从完成一次制作,到参与产品设计和长期运营,成都让创意团队积累着更深的开发能力,也让好故事拥有了持续生长的空间。
园区接项目
街区接消费
好作品的成长,还需要真实的观众。
戴上VR头显,穿行山林与洞穴,拾起木头、点燃火把,或乘着孔明灯掠过山川——在《熊猫一八六九》里,玩家跟随“寻找黑白熊”的线索,进入一段虚拟探险。

▲《熊猫一八六九》
这部获得本次大赛VR大空间赛道二等奖的作品,由四川物通科技集团有限公司制作、出品,以法国博物学家阿尔芒·戴维来到四川的历史事件为切入点,将四川的自然与人文资源转化为沉浸式体验。
它已经先一步进入市场。今年元旦起,项目在成都成华区天府国际动漫城“元梦幻界”面向消费者运营。据企业介绍,截至目前,该作品已上线1000余场,所在场馆累计接待消费者超过万人。

▲《熊猫一八六九》
有了场馆和消费者,团队仍然希望通过大赛找到更广阔的市场,把作品带进更多景区、文博场馆和商业街区。
“一个真正可以落地运营的VR大空间项目,需要内容创作、空间运营、商业场景等多个环节协同,而成都在这些环节上的产业链和资源都比较完整。”公司总经理助理袁佳丽表示。
在她看来,成都既有熊猫、三国、古蜀文明等鲜明的文化资源,也有乐于尝试新体验的年轻消费群体,以及不断更新的商业街区和文旅空间。企业可以在这里找到场景测试产品,再根据消费者的真实反馈继续打磨。

这也解释了本届文创季为何将活动铺向城市的不同空间。
成果发布与看片会让作品接触潜在合作方,生态伙伴大会推动项目、企业与园区对接;面向公众的展览、首秀和体验活动,则让新内容进入日常生活。产业合作与城市消费,在同一场文创季中相互呼应。
东郊记忆是其中一个鲜活的现场。
成都国际数字艺术馆揭幕,数字光影大赛的优秀作品也将获得进入园区持续展演的机会,通过建筑投影、互动装置、品牌共创等形式,进一步对接IP授权与项目订单。老厂房的墙面、烟囱与广场,为数字艺术提供了新的表达空间。


▲图据成都国际数字光影艺术大赛
文创季期间,VR移动影院也将进驻东郊记忆,以流动展映拓展作品与观众相遇的方式,并配套文创衍生品展售。屏幕里的形象,由此有机会成为可以体验、可以带走的文化产品。
文创季还将迎来DIGI PARK未来限时工厂沉浸式光影展,以及计划落地红仓的《哈利·波特:魔法幻境》中国首秀。赛事新作与成熟IP共同丰富着城市的文化体验,也让成都成为拓宽内容消费、探索体验开发的市场。
票根联动将进一步连接观展与餐饮、购物、住宿等消费。对观众而言,一次出发可以串起更多城市体验;对经营者而言,内容与周边商业的配合,为项目持续运营创造着条件。

▲7月23日,在成都UME影城(高新店),市民路过《八仙!》电影海报。新华社记者 胥冰洁 摄
数字文创的价值,也在这样的连接中超出作品本身。一个IP的持续开发,可以带动内容制作、技术服务、衍生品制造与文旅运营;一批项目扎根,则有机会沉淀团队、创造岗位,让城市积累服务下一批创作者的能力。
成都已将建设全国重要的文化创意中心和数字文创产业集聚地纳入“十五五”城市发展定位,并提出到2030年数字文创产业总规模突破6000亿元的目标。从组建全国首支规模30亿元的城市级科幻与未来产业基金,到推出全国首个系统性的“1+4”政策包,再到今年新发布“哪吒十条”,成都近年以数字文创产业为主线,不断勾勒、拓展一个更具创造力、创新力的产业版图。

▲成都交子大道
在文创季,一扇窗口汇聚起从成都创意到产业的光芒。文化积淀、青年创造力与消费市场彼此激发,也为这座城市打开了新的发展空间。
“《成都谣》不会是我的最后一首成都作品。”白沐沐说,他还想继续观察这里的人、生活和城市情绪,慢慢做出属于自己的“成都系列”。
一首歌还有下一首,一个故事还有下一章。2026成都国际数字文创季开启的,也是一份关于未来的邀请:让更多人带着想象力来到成都,在这里找到伙伴、找到观众,也找到把梦想继续做下去的底气。
红星新闻记者 钟茜妮 吕佳羽 摄影记者 王勤 部分图据成都发布资料图
编辑 欧鹏
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