美国动画导演道尔顿·格兰特:成都还有很多故事等待被世界看见

美国动画导演道尔顿·格兰特:成都还有很多故事等待被世界看见

9月23日,以“数字星耀蓉城”为主题的2026成都国际数字文创季在成都科幻馆启幕,成都国际数字文创创新应用大赛评选结果同日发布。29079件原创作品从35个国家和地区汇聚成都,网络文学、AIGC漫剧、AI数字音乐、VR大空间、数字光影五条赛道获奖作品逐一揭晓。

活动现场,美国动画导演道尔顿·格兰特接受红星新闻记者采访。谈起此次来到成都、接触大赛作品和年轻创作者的感受,他首先提到的是创作者的数量。

▲道尔顿·格兰特

此次大赛参赛作品覆盖国内30余个重点城市、795所高校。格兰特来自洛杉矶,在他看来,洛杉矶同样聚集着大量创意人才,但创作者往往分布在不同领域,拥有不同的专业技能。“所以,在这里看到这么多创作者,尤其是这么多写作者,是一件非常有意思的事情。”

“现在,科幻创作需要一股新的推动力,我们正在寻找新的声音。”格兰特说,中国正在涌现出不少优秀的年轻小说家,他们对于科幻有着不同的思考方式,这些作品也正在受到国际读者的关注。“每次来到成都,见到这么多年轻的编剧、导演和漫画艺术家,我再次感受到了这一点。”

当中国本土IP走向全球市场,从动画创作的角度,应当如何平衡本土文化内核与海外受众的审美偏好?

关于这个问题,格兰特给出的答案是“真实”。在他看来,电影制作的方法和技巧可以学习、交流,但对于创作者而言,更重要的仍是保持真实。

“很多电影之所以能够具有普遍性,其中一个非常重要的原因就是家庭。”他说,每个人都有自己的家庭,有父母、祖辈、叔伯和子女,也都有与家人相处的经历。“这些经历都很重要,无论你自己觉得它们有多么微小。”

在他看来,本土故事不必为了国际市场刻意改变自己。人生中的高峰与低谷、心碎、痛苦和快乐,这些具体而真实的感受,同样能够被不同文化背景的观众理解。

谈到成都,格兰特说,“如果世界还没有看过成都人的家庭生活,那么你们现在就拥有一个巨大的机会。”

他提到,自己平时也会与成都及中国其他城市的年轻创作者交流,“我会告诉他们,不要担心美国或者西方市场正在做什么,你必须更加忠于自己真正想做的东西。”

红星新闻记者 吕佳羽 摄影记者 王勤

编辑 欧鹏