注册

《魔兽》都来了,这些游戏改编电影还会远么?


来源:齐鲁壹点

从电影诞生至今的短短一百二十年间,它往往扮演了一种综合性的载体,通过与文学、音乐等等艺术形式的不断融合,迸发出更多的吸引力和创造力,从而保证了产业本身发展所需的能量。而面对近几年原创剧本的日渐低迷,好莱坞流水线的“工业食品”越来越无法满足观众的味蕾,电影,尤其是商业电影,不得不更多的向漫画、游戏汲取内容。

原标题:《魔兽》都来了,这些游戏改编电影还会远么?

从电影诞生至今的短短一百二十年间,它往往扮演了一种综合性的载体,通过与文学、音乐等等艺术形式的不断融合,迸发出更多的吸引力和创造力,从而保证了产业本身发展所需的能量。而面对近几年原创剧本的日渐低迷,好莱坞流水线的“工业食品”越来越无法满足观众的味蕾,电影,尤其是商业电影,不得不更多的向漫画、游戏汲取内容。

游戏,这个曾经,甚至是当今还被很多国人视为“洪水猛兽”的事物,早就已经改头换面,成了集合音乐、美术、文学等于一身的第九艺术。随着电子科技的迅速成长,游戏内容在匠人的不断打磨创造中变得越来越精致,游戏文化更加强调参与和互动的特性也使得其能够在短时间内积累起强有力的品牌效应和粉丝群体,而游戏产业背后蕴含的市场潜力,也成为了其他行业所觊觎的对象,这其中每年都进行全球巡演的 VGL(电子游戏音乐会) ,通过与传统交响乐会相结合,使游戏文化得到了进一步的传播,从而加深了产业的深度和广度。

与此同时,电影人们也纷纷开始了“电影—游戏”改造计划,一方面将星球大战等电影行业的看家IP移植到游戏上压榨剩余价值;另一方面,则加快了对电子游戏改编电影的步伐。

《街霸》、《生化危机》、《毁灭战士》、《古墓丽影》、《寂静岭》,甚至是手游大作《愤怒的小鸟》,且不说电影改编的质量如何,电子游戏与电影的关系,却也变得越来越密切,从一个游戏IP产生到制作电影的周期也越来越短,大家在巨大的利益面前,都义无反顾的向前狂奔。

于是,无论你是游戏玩家还是电影爱好者,都没办法忽视的——在游戏世界叱咤风云的暴雪公司,带着自己销售十载,拥有数以万计粉丝的《魔兽》进军电影业——成为一个值得载入历史的时刻。与女巫布莱尔、死亡之屋等等曾经被乌维·鲍尔毁掉的游戏改编作品相比,魔兽有着完全不亚于托尔金塑造的中土世界的故事架构,这些理由不得不让我们去期待,暴雪出品,必属精品的定律是否会作用到电影当中。

然而,《魔兽》电影的成功上映所带来的影响,绝不仅仅止于此。

作为一名深度电视游戏爱好者的影迷,不禁想到,《魔兽》的上映会不会引领一大波精品游戏进入电影行业呢?要知道,在3A级大作频发的时代,更加看重剧本演出效果的游戏本身就有着日益“电影化”的趋势,将这样的作品移植到大银幕上,已经不是一件很难的事情了。

沙盒创造世界

以RockStar公司为代表的游戏商制作高自由度的游戏世界中, 《GTA》 (侠盗猎车手)是久负盛名的一个,在那里,玩家可以按照剧情完成任务,也可以在城市里闲逛,打家劫舍、见义勇为,社会底层出身的主人公也许从没有做过什么好事,可暴力与性,不正是电影最偏爱的主题么?

同样是“R星”出品的 《荒野大镖客》 ,不仅名字与莱昂内的电影“撞衫”,连经典西部题材都有些致敬的味道,在游戏里你扮演的孤胆枪手在广阔的西部荒漠上艰难生存,为了高额的赏金不惜与狡猾的罪犯争个你死我活,当然,你如果不喜欢打打杀杀,也可以选择玩玩牌,喝喝酒的安定日子,也许《荒野大镖客》不需要再改编成西部片,因为它有太多电影的影子。

吹响战争的号角

自从第一人称射击游戏诞生,人类便从未停止炮火的轰炸,一战、二战、冷战、现代战争、未来战争, 《荣誉勋章》、《战地》、 《使命召唤》 等等成为了人类反思过去,忧患未来的第一线,在批判现实主义的道路上从未落后的电影艺术,碰到这种最容易刻画出细腻、真实的情感的作品,又怎么可能错过这么好的机会呢?

除了《使命召唤》,在动视公司里还刚刚出品了一部有着宏大世界观架构的科幻作品—— 《命运》 ,作为曾经出品过《光环》的优秀制作商bungie,这次将西部精神与上古传说相结合,塑造了一个近未来的世界,种族冲突、神秘力量,这些随便一个故事都能撑起120分钟的诱惑,谁可以抵挡得住?

Sony影业的绝佳出路

不上不下,不左不右,用来形容sony影业现如今的尴尬地位是再合适不过了,可惜的是在电子游戏领域风生水起sony家族,却还没有意识到,自己的手里,握着多少有实力的大IP。

自PlayStation第二代平台发家致富来的 《战神》 系列拥有着前无古人的实力,超脱于希腊神话的奎托斯人挡杀人,佛挡杀佛,暴力血腥的程度别说一部,拍十部R级片都足够,再加上火烤太阳神,手撕宙斯,链锁雅典娜,任意场景在电影制作上都是大手笔。

和暴雪公司一样只出精品的顽皮狗是sony游戏最为重要的制作商,他们的——灵感取自《印第安纳琼斯》—— 《神秘海域》 如今已经发行了四部作品,以“秘境探险”为卖点的德雷克海盗家族,在与各种势力明争暗斗中演绎出了一段段精彩绝伦的故事,这样的题材雪藏着不拍电影,岂不是暴殄天物?

同样来自顽皮狗的 《最后生还者》 (the last of us),是一部有关末世题材的作品,在“丧尸”横行的人吃人环境里,主人公所做的所有事情都是为了活下去,在残酷现实面前散发出的人性魅力着实让人回味无穷,这也是一部我认为在艺术价值和创作深度上,都远高于现如今同题材电影的游戏作品。

微软的那盘大棋,何时落子?

这几年看了又看,等了又等的科技大鳄微软公司希望凭借着xbox和Windows 10一统江湖的野心几乎路人皆知,作为具有独占游戏品牌最多的厂商,在它的棋子里有太多可以并值得制作成24帧的艺术品了。

2001年11月15日发行第一作,其后每每打破以往游戏的首周售量纪录。在正传5部,番外4部、小说7部逐渐建立并完善起来的宏大的世界观和宇宙背景,使得 《光环》 系列在游戏界拥有了极高的知名度。而因为有了“士官长”这一英雄角色的成功塑造,让光环在太空大战的科幻题材当中显得独树一帜,现如今,《光环》成为一个文化符号逐步延伸到了各个领域,成为一种现象级的存在。

在每次VGL(电子游戏音乐会)的现场,当halo(光环)的主题音乐响起之时,你会切身感受到游戏作为一种文化给人们带来的力量,这样一部经典作品改编电影的进程却是曲折反复,谨慎再谨慎,也体现了微软官方对于《光环》本身价值的珍惜。

在xbox平台发光发热的“暴力美学”之作—— 《战争机器》 则更多地将目光放到了人与自然的话题上,人类和兽人对于稀缺能源的争夺演变成了一场旷日持久的战争,从地上到地下,爽快的血浆喷溅充斥在游戏的各个场景,这种疯狂模式是不是很像《麦克斯》+《英雄本色》的结合体呢?也许乔治·米勒会很有兴趣。

角色扮演游戏的天生丽质

自《龙与地下城》问世以来,RPG(角色扮演游戏)便成为了最长寿,最具生命力的游戏类型,日式RPG的经典作品《最终幻想》改编电影的质量虽然不尽人意,但还是给广大玩家一个信号,像这样本身在故事情节和人物塑造中就十分用力的作品,移植到大银幕上简直是分分钟的事情。

于是,我们不仅对于任天堂旗下的 《塞尔达传说》 有了一丝的期待,还有美式RPG里的精品《上古卷轴》、《质量效应》等游戏的改编之路,也应该是一片坦途。而 《辐射》 虽然还未有电影作品出现,但其对近十年科幻尤其是末世题材的电影,所产生的影响力已经非常深远。

这些家伙,马上就来“圈钱”了!

除了那些目前要不只能干等着,要不只能瞎期待的游改作品,还有很多的知名游戏IP正在借着《魔兽》上映的东风,或已经开始制作,或已经定档上映,他们将在可预见的未来里面,向我们的钱包发起猛烈冲击,小伙伴们,你们准备好了么?

由“万磁王”迈克尔·法斯宾德主演的 《刺客信条》 将于今年12月份在各大院线上映了,从阿泰尔到艾奇奥,在经历了十字军东征,文艺复兴,美国独立战争,加勒比海盗,法国大革命,工业革命之后,我们也陪着一代代的刺客大师一路走过来了,这次冠以“自由”之名行侠仗义的法斯宾德,又会是怎样的故事呢?我将持续期待。

走向终结的系列游戏 《合金装备》 目前正由sony影业进行先期筹备工作,这部小岛秀夫以“电影化”制作闻名的经典作品能够走上大银幕,也算是众望所归了。

在RPG游戏领域以大尺度著称的超高人气的 《巫师》 系列最近也被曝出正在制作三部曲电影,其中的第一部会在2017年内公映,虽然粉丝群体不如暴雪强大,但《巫师》游戏的世界观宏大程度却丝毫并不亚于魔兽,这样一部作品改编电影带来的影响,届时也会是地震级的。

另一款以超高难度立足于众的动作游戏 《黑暗之魂》 日前也有消息称电影版权也被sony收入囊下,这个面向硬派,重度玩家的系列作品,其故事本身就存在着许多待解的疑团,这次如果能够制作成大电影,兴许可以给被游戏“虐死”无数次的玩家一个报复主人公的机会。

生死未知,尚不明朗

自2012年就开始宣传制作的 《生化奇兵》 系列改编电影,如今已经过了4个年头,当初定下的导演,演员换了一批又一批,何时制作上映却还是遥遥无期,比起游戏世界里的往日经典,电影投资可不会等你准备好再来,我们只能希望《生化奇兵》是十年磨一剑,假以时日,能够给我们带来些不一样的惊喜。

作者:夕阳暮已

推荐

凤凰资讯官方微信

凤凰新闻 天天有料
分享到: